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sábado, 17 de janeiro de 2015

The Man In The High Castle

Quem já teve uma conversa um pouco mais profunda comigo sabe que sou extremamente fascinado por história. Quem já brisou comigo, sabe que uma das minhas brisas favoritas é se perguntar: "e se tal coisa tivesse acontecido em determinado momento da história, como a humanidade estaria?". Responder a tais perguntas sem respostas e ler artigos de historiadores que se dão a esse trabalho são grandes deleites da minha vida. A Amazon Prime ouviu as preces do meu subconsciente hiperativo e faminto por discussões ao decidir adaptar o maravilhoso livro "what if" que é The Man In The High Castle, de Philip K. Dick, em uma série televisiva.


A série se passa no ano de 1962, num mundo em que as potências do eixo venceram a segunda guerra mundial. A Alemanha, o Japão e a Itália, numa espécie de Tratado de Tordesilhas moderno, dividem o domínio do mundo entre si.

DETALHES GEOPOLÍTICOS!

A história trata da perspectiva de diversas pessoas vivendo nos Estados Unidos derrotados. A visão de Dick deste cenário alternativo é tensa e perturbadora, nos providenciando uma dura sensação de como as coisas poderiam ser caso os aliados perdessem a segunda guerra.

A fantasia de Dick começa em 1933, quando Roosevelt é assassinado antes de conseguir se tornar o forte e decisivo presidente, o qual implementaria diversas políticas que culminariam nos Estados Unidos vitoriosos e em ascenção global no período pós guerra. Nessa história, os dois presidentes posteriores são fracos e não conseguem estabilizar os EUA nos anos pós grande depressão.

Como os americanos se encontram fracos e submissos ao crescente poder da Alemanha nazista e do Japão imperial, eles se mantém neutros, não auxiliando a Grã-Bretanha, França e a Rússia na grande guerra. Rapidamente a Alemanha conquista seus inimigos de forma definitiva em 1941.

Os japoneses tomam proveito da fraca situação dos EUA e atacam Pearl Harbor, destruíndo a frota pacífica americana em um único dia e, logo após, invadem o Hawaii. Nos próximos anos, os EUA são invadidos pelas forças do eixo, com o Japão conquistando a a costa oeste e os nazistas a leste. Em 1947 todos os oponentes das forças do eixo se rendem.

São Francisco, CA

Logo após, os EUA são divididos entre Japão e Alemanha, sendo que as cadeias montanhosas se mantiveram independentes e servem como fronteira entre os dois impérios. Na Europa as coisas são muito piores, uma vez que os nazistas aplicam políticas horrendas em nome do avanço científico. Por conta disso, a tecnologia avança de forma mais rápida do que em nossa realidade. Um exemplo é a drenagem do mar mediterrâneo, tornando-o em uma planície fértil.

Um mega holocausto ocorre contra a população eslava. Milhões são mortos em um genocídio, exterminando as culturas polonesa e russa, além da igreja ortodoxa. Os poucos eslavos sobreviventes se encontram em refúgios na américa do norte e na sibéria. O holocausto também acontece na África, e a escravidão negra é reimplementada pelos nazistas. Nos EUA do leste, aqueles que são considerados fracos ou inúteis para o novo regime também são exterminados.

Times Square, NY

Aguardo ansiosamente para ver como eles irão adaptar o tema da ilusão versus realidade que aparece na obra de Dick, além da necessidade pública de se encaixar nessa nova sociedade que leva as pessoas a fazerem (ou ignorarem) quase todo e qualquer absurdo. Fico feliz de investirem numa série com um tema histórico-social-psicológico tão rico. Que a série seja um sucesso e inspire pessoas a se interessarem mais pelos estudos históricos que sempre explicaram e explicam os porquês das nossas políticas globais e das nossas diferenças socioculturais.

quinta-feira, 10 de abril de 2014

Cinco Boas Histórias

Ainda hoje os jogos eletrônicos são vistos com certo preconceito por uma parcela da sociedade. Quem comenta que joga provavelmente já ouviu algo do tipo "isso aí é coisa de criança!". Tal afirmação talvez tenha sido verdade na gênese dos jogos, época em que os objetivos não passavam de acertar a bolinha em um lugar ou atirar loucamente em naves alienígenas aleatórias vindas do além.

Ao longo dos anos a escrita foi introduzida nos jogos. No começo tudo era bem simples - um exemplo famoso é o do encanador italiano, Mario, que vive numa terra onde comer cogumelos vermelhos te deixa gigante e onde o mundo é povoado por tartarugas sapientes cujo rei tem uma grande obsessão por loiras e sequestra sistematicamente a princesa, namorada do encanador, ano após ano.

Com a constante evolução dos gráficos, os quais cada vez mais se aproximam da realidade, técnicas interessantes foram desenvolvidas, possibilitando o surgimento de jogos que extrapolaram os limites de quão madura uma história eletrônica pode ser, superando inclusive diversos filmes e livros. Decidi mostrar para vocês algumas das minhas histórias favoritas.

The Last of Us


The Last of Us nos coloca numa situação sem esperança e pós-apocalíptica no ano de 2033, protagonizada por dois personagens - um adulto e uma adolescente - com nada além de desespero absoluto em torno deles. O jogo é imprevisível e possui um clima de tensão. A sociedade entrou em decadência após a proliferação de uma doença - Cordyceps Brain Infection (CBI) - que transforma as pessoas infectadas em hospedeiros violentos do fungo responsável.

Você controla Joel, um sobrevivente que faz contrabando para adquirir comida, roupa e abrigo, processo que fica mais difícil com o passar do tempo. Joel faz o necessário para se manter vivo nos EUA - agora devastado. Sua sobrevivência muitas vezes significa a morte de alguém, num mundo em que a maior ameaça são os próprios seres humanos conscientes e não os infectados.

Ocasionalmente assombrado pelo seu passado e vivendo em um presente distópico, Joel é um personagem surpreendentemente fácil de gostar. Ele é estranhamente relacionável de diversas maneiras, retendo fragmentos de sua humanidade o melhor que pode, considerando as circunstâncias extraordinárias em que vive. A relação dele com Ellie, uma guria de 14 anos que só conheceu o mundo após a catástrofe, se desenvolve muito bem e o final do jogo é extremamente emocionante. Na minha opinião é a trama do ano de 2013.



Heavy Rain


Até que ponto você está disposto a ir para salvar alguém que você ama? Esta é a pergunta central de Heavy Rain e que o protagonista, Ethan Mars, é obrigado a responder após o sequestro de seu filho. Uma metrópole americana é aterrorizada há anos por um serial killer misterioso conhecido como "Origami Killer". O inteligentíssimo criminoso ganhou o apelido ao reiterar o modus operandi de deixar um animal de origami junto ao corpo de suas vítimas, as quais são mortas afogadas com água da chuva.

Além de Ethan, você também controla três outros personagens aparentemente não relacionados que foram atraídos para o caso: o detetive Scott Shelby, o agente do FBI Norman Jayden e a jornalista Madison Paige. Conforme a trama do jogo se desenvolve, seus caminhos se cruzam e a tensão do jogo aumenta exponencialmente.

Com Heavy Rain você se sente o diretor de um filme policial e se vincula com os personagens, sendo que o destino de cada um deles está em suas mãos. O jogo possui mais de 20 finais diferentes e diversas cenas te deixarão boquiaberto.


Trilogia Mass Effect


"The pattern has repeated itself more times than you can fathom. Organic civilizations rise, evolve, advance, and at the apex of their glory they are extinguished. The Protheans were not the first. They did not create the Citadel. They did not forge the mass relays. They merely found them - the legacy of my kind." - Sovereign

Em 2148 a humanidade descobre ruínas alienígenas em Marte e, através de pesquisas científicas (detalhadamente explicadas no glossário do jogo), desenvolve-se a tecnologia "mais rápido que a luz" para viagens no espaço. Descobrimos que não estamos sozinhos no universo - diversas outras raças sapientes povoam a via láctea e se relacionam. Existe até uma espécie de ONU intergalática, em uma estação espacial gigantesca conhecida como Cidadela, liderada pelas três raças mais influentes e desenvolvidas da galáxia (as "inferiores" possuem apenas embaixadas, uma clara analogia ao conselho de segurança da própria ONU).

Você é um(a) soldado(a) humano(a) (dá pra escolher se você quer ser homem ou mulher, o jogo muda substancialmente!) com uma missão um tanto quanto grande - salvar o universo e toda a vida inteligente que há nele, tendo em vista que você descobre que máquinas robóticas inteligentes, gigantescas e misteriosas das profundezas do espaço deram sinais de que vão voltar, dando continuidade a um aparentemente infinito ciclo de "colheita" das civilizações orgânicas que se desenvolvem e colonizam outros mundos. O problema: ninguém acredita em você a não ser a tripulação da sua nave (inclusive o jeito que você se relaciona com eles é incrível) e seria necessário que toda a via láctea se unisse para fazer frente aos invasores, os quais são infinitamente superiores tecnologicamente.

Pra quem gosta de ficção científica, o jogo é um prato cheio e deixa o universo de Star Wars no chinelo (acredite). Tudo é exaustivamente explicado: a biologia e o passado das diferentes raças, a política intergalática, a história, os infinitos porquês de tudo ser como é. A Bioware (empresa responsável pelo jogo) não poupou seus cofres e contratou atores de primeira para atuarem como os personagens do jogo, nos presenteando com a sensação de viver um filme épico. A história se desenvolve de uma maneira extremamente intrigante, centrada no grande mistério que é a existência dessas máquinas - os reapers. Quais seriam seus motivos? Quem os criou? WHAT THE FUCK!?



Red Dead Redemption


Fico tentado a dizer que Red Dead Redemption está à frente de seu tempo, mas a realidade é que este é um jogo de e para a época. Rockstar, a empresa que criou o jogo, tem uma incrível capacidade de segurar um espelho para a sociedade e nos lembra que questões polêmicas atuais como o racismo, a imigração, os governos e as liberdades pessoais não são nada novas - estando profundamente enraizadas na sociedade - moldando os povos e as ideias desse mundo.

"This is America, where a lying, cheating degenerate like myself can prosper." - Nigel West Dickens

No entanto, ao invés de pregar política para você, Red Dead Redemption o coloca na pele do relativamente neutro John Marston, ex criminoso que descobre o quão difícil é deixar seu tortuoso passado para trás. Aqueles que antes eram seus amigos se tornam seus piores inimigos, sendo que Marston é obrigado a lutar sozinho pelo seu futuro numa terra sem lei que é o velho oeste americano, uma configuração clichê mas que passa bem longe disso.

O jogo tem seus momentos de ação: ir atrás de bandidos a cavalo e laçá-los como se fossem gado, lutar numa revolução mexicana (com ideais extremamente duvidosos dos dois lados) e até explodir uma ponte, mas o que realmente me cativou nesse jogo foi a história de John - como o personagem enxerga o mundo a sua volta e evolui com os desafios da vida difícil que leva. Se você for emocionalmente frágil, tome cuidado com o final desse jogo - ele pode te deixar deprimido.



Beyond: Two Souls


Em Beyond: Two souls, a vida de Jodie (Ellen Page) é marcada por uma força invisível, que nunca sai do seu lado. Aqueles que convivem com ela tem suas vidas afetadas pela forte ligação da guria com o misterioso espírito - objetos mudam de lugar, luzes apagam e acendem entre outros acontecimentos sobrenaturais.

Aiden (o espírito) tem sido parte da vida de Jodie desde sempre, lhe causando inúmeros problemas e fazendo com que seus pais adotivos lhe mandassem para uma espécies de laboratório de pesquisas para que lá pudesse crescer e receber a educação adequada, considerando as circunstâncias extraordinárias (e tristes) de sua vida. Lá ela é "adotada" pelos doutores Nathan Dawkins (Willem Dafoe) e Cole Freeman (Kadeem Hardison) que se sensibilizam com a história de Jodie e a tratam como filha.

O jogo é extraordinariamente sombrio, sendo o tema central a dificuldade de Jodie em levar uma vida normal e os problemas que seu "dom" trazem para ela, vez que muitas pessoas tentam se aproveitar de seus poderes paranormais, conferidos por Aiden, com quem ela mantém forte vínculo. Esse jogo causa profundas reflexões sobre a vida e faz você criar, assim como em Heavy Rain, forte vínculo com as personagens.